对于入门整合平台而言,我们自然不可能要求它表现得跟独显平台一样好,所以这里试玩的都是一些轻量级单机游戏,包括《街霸4》和《尘埃3》,分别在不同分辨率下用Frap记录帧数,绘制出帧率图表:
帧率曲线K试玩赛车游戏《尘埃3》,帧数保持在35-40帧区间。其实这种赛车类游戏只要保持在30帧左右的平均帧数就可以流畅运行了,下面继续提高游戏设置,看看会是什么结果;
帧率曲线帧区间,平均帧数27,还可以接受。虽然是0AA,但画面分辨率达到1080P以后“狗牙”现象缓和了许多;对于A6-5400K而言,DX11游戏《尘埃3》能开到这样的特效已经算不错了,下面再试试1440x900分辨率下开启4x MSAA的情况。
帧率曲线x MSAA之后帧数下降到25帧以下,偶尔会有卡顿现象出现;如果调节成1440x900分辨率,2x MSAA,游戏帧数为25-30帧,但是论画面细腻程度还是1080P 0AA好一些,看显示器支持情况而定。
《街头霸王4》这种格斗类游戏对帧数比较看重,最好是能达到平均60帧的水平。1080P分辨率、高等画质设置下A6-5400K平台玩起来还是有点“卡”,下面把分辨率降低到1440x900来试试:
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把游戏分辨率调节到1440x900,《街霸4》玩起来顺畅了许多,平均帧数64帧已经基本感觉不到卡顿了。
试玩了几局游戏,发现A6-5400K在1440x900分辨率下以中高画质应付一些轻量级单机游戏还是可以的,这也是这款CPU在400元级CPU市场热卖的原因之一,作为入门整合平台,我们需要的是“实用”,而不是“跑分高”。