不少人手机上都被各种应用软件占满,而随着新的应用出现,一些甚至从未被使用过的软件将会被卸载,这样的情况一次又一次的重复,这其中就包括一些手机游戏产品,当然更多的人在下载之后会先尝试一番。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在被用户卸载的移动游戏产品中,其中95.2%是经过使用之后才被卸载的。
通常情况下,游戏采用的名称、图标、IP 是用户对游戏产品的第一印象,进入游戏后的玩法、世界观、界面风格会形成用户的第二印象。2013年第四季度,有4.8%的产品未经过用户使用即被卸载,而95.2%的产品是经过用户使用之后被卸载的。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,第一印象往往是吸引用户下载、打开的关键,第二印象则是在游戏中留住用户的关键。游戏产品之所以出现用户使用后即被卸载的现象,主要受到以下几种因素影响:
目前,移动游戏市面上依旧存在玩法单一的产品。游戏过程中益智、变化和趣味性等设计因素,一般是吸引用户的关键。因此,游戏只有满足用户对游戏场景及游戏方式新颖的需求,才能使用户获得酣爽淋漓的感觉。
游戏厂商通常以夸张或者移花接木的宣传手段,以此误导游戏爱好者,从而导入用户流量。从长远来看,这种行为无疑会挫伤用户积极性,不利于游戏产品后续的健康成长。
部分游戏在用户体验过程中即会出现用户“分层”现象,即免费用户与付费用户、小额付费用户与“土豪”用户能力悬殊。免费用户和小额付费用户在付费压力面前,难以获得更高等级和技能,从而逐渐失去兴趣,甚至放弃游戏。
部分游戏为了增强用户代入感和真实感,常常做工考究、设计精细。例如,美术框架偏大,经常导致游戏加载速度过慢;通信框架性能不高,无法最大限度区分连接建立与网络数据收发,导致加载速度缓慢。然而对于一款游戏,用户的态度是比较迫切的,加载时间过长的游戏会打消用户的这种积极性,使用户失去等待的耐心。
市面上存在很多制作未完成就急于上市的游戏,类似游戏在用户体验过程中会出现很多不适应。比如:未充分本土化的游戏,在文化背景理解不同的用户玩起来会比较苦恼。同时,未制作完成的游戏容易存在BUG等隐患,影响用户实际游戏体验。
经过2013年大爆发之后,手机游戏虽然表面上看来是一片勃勃生机,实际上随着市面上产品的逐渐增多,产品同质化以及“山寨”、“侵权”等负面现象层出不穷,从去年业界频发的版权争端就可见一斑。而之前被页游包揽的低俗宣传,似乎也落到了手游头上,这些华而不实,摒弃游戏本质的做法,最终造成了玩家第一印象和第二印象之间落差明显,在体验之后选择卸载游戏也就理所当然。